Polityka prywatności

Wróć do Warvolve

Ostatnia aktualizacja: 13 listopada 2026 r.

1. Zakres i administrator

Ta polityka wyjaśnia, jak przetwarzane są dane w grze Warvolve i na stronie warvolve.games. Wydawcą gry i administratorem opisanego niżej przetwarzania jest Samsufi sp. z o.o., adres: ul. Jagiellońska 4A, 19-120 Knyszyn, wpisana do rejestru przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000901262, NIP UE: PL5423435334.

W sprawach prywatności, RODO i usuwania danych pisz na [email protected]. W sprawach technicznych pisz na [email protected]. Nie prowadzimy infolinii; kontaktujemy się e-mailem. Do kontaktu z nami nie trzeba instalować gry ani zakładać konta. Spółka nie wyznaczyła inspektora ochrony danych (IOD).

Polityka obejmuje grę na Androida (nazwa pakietu pl.samsufi.warvolve, dystrybucja przez Google Play), grę na iPhone'a (identyfikator pakietu pl.samsufi.warvolve, dystrybucja przez App Store) i stronę internetową. Gry nie ma jeszcze w sklepach; polityka opisuje wersję, która zostanie opublikowana. Postanowienia dotyczące tylko jednej platformy mówią o tym wprost.

Nie prowadzimy własnego serwera z profilami graczy. Nie znaczy to, że podczas gry żadne dane nie opuszczają urządzenia: Google dostarcza reklamy (AdMob), formularz zgody (User Messaging Platform), raporty awarii, statystyki gry, Google Play Games, Google Play i jego płatności, Apple dostarcza App Store i jego zakupy w aplikacji, Game Center i iCloud w wersji na iOS, a Cloudflare dostarcza stronę internetową.

2. Najważniejsze informacje

3. Dane, cele i podstawy prawne

W tabeli „umowa” oznacza art. 6 ust. 1 lit. b RODO, „zgoda” art. 6 ust. 1 lit. a, „obowiązek prawny” art. 6 ust. 1 lit. c, a „prawnie uzasadniony interes” art. 6 ust. 1 lit. f.

DaneCelPodstawaDokąd trafiają
Profil, postępy, ustawienia, rekordy i historia bitew na urządzeniuŚwiadczenie gryUmowaZostają na urządzeniu (i w twojej kopii zapasowej systemu, pkt 11)
Raporty awarii z danymi technicznymi i losowym identyfikatorem instalacji FirebaseZnajdowanie i naprawianie błędówPrawnie uzasadniony interes w działającej i bezpiecznej grzeFirebase Crashlytics (Google, nasz podmiot przetwarzający)
Zdarzenia statystyk gry, dane urządzenia i aplikacji, przybliżony kraj, losowy identyfikator instancji aplikacjiBalans etapów i lepszy początek gryZgoda (EOG, Wielka Brytania, Szwajcaria); w innych krajach prawnie uzasadniony interesGoogle Analytics dla Firebase (Google, nasz podmiot przetwarzający)
Pomiary wydajności (czas startu, płynność klatek, czasy połączeń)Płynna gra na różnych urządzeniachZgoda (EOG, Wielka Brytania, Szwajcaria); w innych krajach prawnie uzasadniony interesFirebase Performance Monitoring (Google, nasz podmiot przetwarzający)
Identyfikator reklamowy, adres IP i przybliżona lokalizacja, dane urządzenia i aplikacji, interakcje z reklamamiWyświetlanie reklam po bitwach, ich pomiar i zapobieganie oszustwomZgoda tam, gdzie jest wymagana (EOG, Wielka Brytania, Szwajcaria: IAB TCF w formularzu Google); w innych krajach prawnie uzasadniony interes w finansowaniu darmowej gryGoogle AdMob (Google, odrębny administrator)
Wybory zgody (ciąg TC) zapisane na urządzeniuZapisanie i przestrzeganie twojej zgodyObowiązek prawnyZostają na urządzeniu (Google UMP)
Informacja, czy subskrypcja „Bez reklam” jest aktywna; zakup obsługuje sklepŚwiadczenie subskrypcjiUmowaGoogle Play Billing lub Apple App Store; gra przechowuje na urządzeniu tylko znacznik „aktywna”
Profil Play Games, wyniki, osiągnięcia i zapis w chmurze (Android)Rankingi, osiągnięcia i zapis w chmurze, z których korzystaszUmowaGoogle Play Games (Google)
Wyniki i osiągnięcia Game Center, zapis w iCloud (iOS)Rankingi, osiągnięcia i przywracanie postępówUmowaApple, na twoim koncie Apple
Wysłane do nas e-maile i ich treśćOdpowiedzi na pytania, reklamacje i wnioski RODOUmowa, obowiązek prawny, prawnie uzasadniony interesNasza skrzynka pocztowa (pkt 14)
Adres IP i dane żądań przy odwiedzinach stronyDostarczanie i ochrona stronyPrawnie uzasadniony interesCloudflare (pkt 12)

4. Dane zapisane na urządzeniu

Gra zapisuje w prywatnej pamięci aplikacji:

Lokalne raporty problemów zawierają wersję gry, model urządzenia, wersję systemu, bieżący ekran, ostatnie 30 zdarzeń technicznych i stos wywołań; na Androidzie 11 i nowszym także podany przez system powód poprzedniego zamknięcia aplikacji. Nie zawierają pseudonimu, identyfikatorów gracza, treści wyjątków ani danych profilu. Nigdy nie opuszczają urządzenia same. Po awarii gra raz pyta, czy chcesz udostępnić raport, a Ustawienia › O grze › Zgłoś problem działa tak samo: obie opcje tylko otwierają systemowe okno udostępniania, a to ty decydujesz, czy i komu wysłać raport.

Raport dla testera i uwagi (tylko wersje testowe). Raport dla testera (Ustawienia › O grze) działa tak samo: otwiera okno udostępniania z informacjami technicznymi i ustawieniami, w tym z informacją, czy włączony jest czytnik ekranu, i nigdy nie jest wysyłany automatycznie. Wersje testowe mają też przycisk „Zgłoś uwagę”, który zapisuje notatki i dziennik błędów tylko na urządzeniu; opuszczają je tylko wtedy, gdy sam udostępnisz plik. W wersji opublikowanej w sklepach funkcja uwag jest wyłączona.

5. Raporty awarii (Firebase Crashlytics)

Gdy gra ulegnie awarii albo wychwyci błąd podczas rysowania klatki, wysyła raport do Firebase Crashlytics, usługi Google LLC. Raport zawiera szczegóły techniczne błędu (typ błędu, stos wywołań i czas, bez treści wyjątków), model urządzenia, wersję systemu i gry, wolną pamięć i miejsce na dane, losowy identyfikator instalacji tworzony przez Firebase oraz stan gry w tej chwili: otwarty ekran, tryb, etap, epokę i poziom jakości grafiki. Crashlytics zapisuje też uruchomienia aplikacji, żeby mierzyć odsetek sesji bez awarii.

Raport nie zawiera pseudonimu, adresu e-mail, konta Play Games ani Game Center, identyfikatora reklamowego ani lokalizacji i niczego takiego nie dodajemy. Raporty awarii służą nam wyłącznie do znajdowania i naprawiania błędów na podstawie prawnie uzasadnionego interesu w działającej i bezpiecznej grze, więc działają bez osobnej zgody. Możesz wnieść sprzeciw wobec tego przetwarzania (pkt 17). Raporty awarii są przechowywane przez 90 dni.

6. Statystyki gry, wydajność i zgoda

Jak wyrażasz zgodę. W Europejskim Obszarze Gospodarczym, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii o zgodę pyta formularz Google User Messaging Platform (UMP), wspólny dla reklam i statystyk. Pojawia się przy uruchomieniu gry, jeśli Google go wymaga, a wybory zmienisz w każdej chwili w Ustawienia › Opcje prywatności. Statystyki gry i pomiary wydajności są tam wyłączone, dopóki nie zgodzisz się na przechowywanie informacji na urządzeniu i dostęp do nich (cel 1 IAB TCF). Zanim się zgodzisz, gra nie zapisuje żadnych statystyk; po zgodzie zbiera je dopiero od tej chwili. W innych krajach formularz się nie pojawia, a statystyki są włączone; w każdej chwili możesz wnieść sprzeciw (pkt 17). Formularz zapisuje twoje wybory tylko na urządzeniu, poza profilem gry i zapisem w chmurze. Bez zgody gra działa tak samo. Przy aktywnej subskrypcji „Bez reklam” gra nie pokazuje formularza zgody, a statystyki są wyłączone.

Google Analytics dla Firebase (Google LLC). Gdy statystyki są włączone, gra zapisuje zdarzenia z zamkniętej listy: pierwsze uruchomienie, pierwsze kamienie milowe (np. pierwsze zwycięstwo, pierwsze badanie, 10 minut bitew), początek i koniec bitwy (tryb, etap, epoka, poziom trudności, wynik, czas, poddanie), wyniki Rozkazów sztabu, osiągniętą falę Oblężenia bez końca, wynik Wyzwania dnia, zakupy badań, otwarcie ekranu trybu oraz kroki samouczka przy jego powtórce. Zdarzenia nie zawierają pseudonimu, konta, tekstu wpisanego przez gracza ani identyfikatorów innych niż własne identyfikatory Firebase. Google Analytics zapisuje też podstawowe zdarzenia użycia (np. sesje i aktualizacje aplikacji), model urządzenia, wersję systemu i gry, kraj lub region ustalony z adresu IP (Google nie przechowuje samego adresu IP) i losowy identyfikator instancji aplikacji. Na potrzeby statystyk tryb zgody Google utrzymuje przechowywanie danych reklamowych, dane użytkownika do reklam i personalizację reklam zawsze wyłączone, a Google Analytics nie zbiera identyfikatora reklamowego (używa go tylko SDK reklam, pkt 6a). Nie używamy tych statystyk do reklam, nie tworzymy profili poszczególnych graczy i ich nie sprzedajemy. Dane na poziomie zdarzeń są usuwane po 2 miesiącach; zbiorcze raporty, które nikogo nie identyfikują, mogą być przechowywane dłużej.

Firebase Performance Monitoring (Google LLC), w ramach tej samej zgody: czas od uruchomienia do menu, czasy startu aplikacji i renderowania ekranów mierzone przez SDK, czasy połączeń sieciowych gry (adres bez parametrów, kod odpowiedzi, rozmiar i czas) oraz dla każdej bitwy jej czas, liczba klatek, wolne i zamrożone klatki, średnia liczba klatek na sekundę, tryb, epoka startowa, jakość grafiki i limit klatek. SDK dodaje model urządzenia, wersję systemu i gry, użycie procesora i pamięci, operatora i typ sieci, język, losowy identyfikator instalacji Firebase i kraj ustalony z adresu IP. Pomiary nie zawierają pseudonimu, konta ani treści gry. Wycofanie zgody w Ustawienia › Opcje prywatności wyłącza je razem ze statystykami. Google przechowuje zdarzenia powiązane z adresem IP przez 30 dni, a dane powiązane z instalacją przez 60 dni.

Testowe wersje debug nigdy nie wysyłają statystyk ani pomiarów wydajności. Firebase działa tylko w wersjach przez nas skonfigurowanych.

6a. Reklamy (Google AdMob)

Po niektórych bitwach gra pokazuje pełnoekranową reklamę Google AdMob (Google LLC): najwcześniej po czwartej ukończonej bitwie, potem najwyżej po co drugiej i nie częściej niż co 2 minuty. Poddania, samouczek i powtórki się nie liczą. Reklama nigdy nie przerywa bitwy: pojawia się po wyjściu z ekranu wyniku, tylko przy połączeniu z internetem, a gra nigdy na nią nie czeka. Na czas reklamy dźwięk gry jest wyciszony. Nie ma banerów ani reklam z nagrodą.

Dane przetwarzane przez SDK reklam. Aby wyświetlić reklamę, zmierzyć ją i zapobiegać oszustwom, Google Mobile Ads SDK przetwarza identyfikator reklamowy (Android: identyfikator reklamowy Google; iOS: IDFA tylko, gdy zezwolisz na śledzenie), identyfikator zestawu aplikacji (Android), adres IP i ustaloną z niego przybliżoną lokalizację (np. kraj), model i ustawienia urządzenia, wersję systemu i gry, interakcje z reklamami (wyświetlenia i kliknięcia) oraz diagnostykę SDK. Gra nie przekazuje SDK reklam pseudonimu, postępów ani konta Play Games czy Game Center. Google jest odrębnym administratorem tych danych: Jak Google wykorzystuje informacje z witryn i aplikacji korzystających z jego usług.

Twoje wybory. W EOG, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii formularz zgody Google (pkt 6) pyta o zgodę na reklamy spersonalizowane i pomiar reklam zgodnie ze standardem IAB TCF; bez zgody Google może pokazywać reklamy ograniczone lub niespersonalizowane. Na iOS po formularzu może pojawić się okno App Tracking Transparency firmy Apple; odmowa nie zmienia rozgrywki. Wybory zmienisz w Ustawienia › Opcje prywatności, identyfikator reklamowy zresetujesz lub usuniesz w ustawieniach Androida (Prywatność › Reklamy), a śledzenie wyłączysz na iOS (Ustawienia › Prywatność i ochrona › Śledzenie). Treści reklam są ograniczone do kategorii odpowiedniej dla nastolatków. Wersje testowe pokazują wyłącznie testowe reklamy Google.

6b. Subskrypcja „Bez reklam”

Opcjonalna miesięczna subskrypcja „Bez reklam” (ustawienia gry) tylko wyłącza reklamy; rozgrywka, postępy i nagrody są bez niej takie same. Zakup, płatność, odnowienia, anulowanie i zwroty obsługuje Google Play (Android) lub Apple App Store (iOS) na warunkach sklepu; nigdy nie otrzymujemy danych twojej karty ani płatności. Gra tylko pyta sklep, czy subskrypcja jest aktywna, i zapamiętuje odpowiedź na urządzeniu, żeby działała także bez internetu. Gdy jest aktywna, gra nie uruchamia SDK reklam ani formularza zgody, a statystyki gry są wyłączone. Jeśli przed zakupem zgodziłeś(-aś) się na statystyki, Google Analytics dla Firebase może zapisać zdarzenie zakupu (produkt, cena, waluta). Subskrypcją zarządzasz i anulujesz ją w ustawieniach konta Google Play lub Apple (w grze: Ustawienia › Bez reklam › Zarządzaj); na iOS „Przywróć zakupy” przywraca ją po ponownej instalacji.

7. Google Play Games (Android)

Gra ma integrację z Google Play Games Services. Play Games nie jest potrzebne do gry. Gdy usługa jest skonfigurowana, a twoje konto Google na to pozwala, Google może automatycznie zalogować cię do profilu Play Games przy uruchomieniu gry; gra sprawdza logowanie także po powrocie na pierwszy plan. W Ustawienia › Play Games możesz ponowić logowanie lub poprosić o synchronizację. Po zalogowaniu do Google mogą automatycznie, bez osobnego potwierdzenia za każdym razem, trafiać:

Logowanie używa identyfikatora gracza i nazwy profilu Play Games. Gra nie prosi o hasło Google, adres e-mail ani numer telefonu. Google przetwarza dane Play Games według własnych zasad i może zbierać własne dane diagnostyczne. Kontami Play Games i automatycznym logowaniem zarządzasz w ustawieniach Google Play lub urządzenia. Dane zbierane przez Play Games, Polityka prywatności Google.

8. Usługi Apple na iOS

Game Center i prywatność, Polityka prywatności Apple.

9. Oceny i aktualizacje

Po niektórych zwycięstwach w kampanii gra może poprosić sklep o pokazanie standardowego okna oceny (Google Play In-App Review na Androidzie, okno oceny Apple na iOS). O tym, czy i jak często je pokazać, decyduje sklep, a ocena trafia bezpośrednio do Google lub Apple.

Na Androidzie, gdy gra została zainstalowana z Google Play, usługa Google Play In-App Updates może zaproponować nową wersję w menu głównym. Na iOS gra najwyżej raz na godzinę, gdy staje się aktywna, pyta publiczną usługę wyszukiwania App Store firmy Apple, jaka wersja jest dostępna w twoim kraju; zapytanie nie zawiera danych gracza. Jeśli jest nowsza wersja, menu pokazuje przycisk otwierający App Store.

10. Przypomnienia o Wyzwaniu dnia

Gra może raz dziennie przypominać o Wyzwaniu dnia, po twoim pierwszym zwycięstwie i tylko przy włączonych przypomnieniach. Gra nie prosi o zgodę na powiadomienia przy uruchomieniu: po jednym z kolejnych zwycięstw najpierw pokazuje własne pytanie, a okno systemu pojawia się dopiero, gdy wybierzesz „Tak”. Przypomnienia są planowane lokalnie na urządzeniu (Android AlarmManager, iOS UNUserNotificationCenter). Nie wysyłamy do tego żadnych danych na serwer i gra nie używa powiadomień push. Przypomnienia wyłączysz w ustawieniach gry albo w systemowych ustawieniach powiadomień.

11. Uprawnienia na Androidzie i kopie zapasowe

UprawnienieCel
INTERNETPlay Games, Firebase, reklamy, subskrypcja i funkcje sklepu; sama gra działa bez internetu
AD_IDIdentyfikator reklamowy dla reklam Google AdMob (dodaje go SDK reklam, pkt 6a)
BILLINGZakup subskrypcji „Bez reklam” przez Google Play (pkt 6b)
POST_NOTIFICATIONSLokalne przypomnienia o Wyzwaniu dnia, tylko za twoją zgodą (Android 13 i nowszy)
RECEIVE_BOOT_COMPLETEDPonowne zaplanowanie lokalnych przypomnień po restarcie urządzenia
VIBRATEWibracje, które można wyłączyć w ustawieniach

Jeśli kopia zapasowa Androida jest włączona, może obejmować profil (z pseudonimem, postępami i ustawieniami) i historię bitew. Zapis przerwanej bitwy, powtórki, lokalne raporty, dziennik testów i dziennik uwag są z niej wyłączone. Kopia zapasowa Androida to coś innego niż zapis w chmurze Play Games; wydawca nie ma dostępu do kopii zapasowych twojego systemu.

12. Strona warvolve.games

Hosting i bezpieczeństwo. Strona jest statyczna, bez kont, formularzy, reklam i analityki. Dostarcza ją i chroni przed nadużyciami Cloudflare Pages. Cloudflare otrzymuje adresy IP i dane żądań potrzebne do przesłania treści i ochrony swoich usług i przechowuje logi według własnej polityki. Nie mamy dostępu do surowych logów IP. Sama strona nie zapisuje plików cookie; funkcje bezpieczeństwa Cloudflare mogą zapisać niezbędne pliki cookie bezpieczeństwa (np. __cf_bm) tylko wtedy, gdy wymaga tego ochrona przed botami.

Bez statystyk i bez zewnętrznych połączeń. Nie używamy analityki strony ani śledzenia. Czcionki i grafiki są serwowane z samej warvolve.games; strona nie łączy się z usługami czcionek, sieciami społecznościowymi ani innymi podmiotami.

Demo w przeglądarce działa w całości w twojej przeglądarce. Niczego nigdzie nie wysyła i niczego nie zapisuje.

Zapamiętanie języka. Tylko gdy wyraźnie wybierzesz język z menu, strona zapisuje w localStorage przeglądarki wpis wv-lang. Zawiera kod języka i datę ważności, wygasa automatycznie 6 miesięcy po zapisaniu i nigdy nie jest do nas wysyłany. Przechowywanie niezbędne do świadczenia funkcji, o którą wyraźnie prosisz, nie wymaga zgody (art. 399 Prawa komunikacji elektronicznej i art. 5 ust. 3 dyrektywy o prywatności i łączności elektronicznej). Wpis usuniesz, czyszcząc dane tej strony w przeglądarce.

13. Wiek graczy

Gra nie pyta o wiek i go nie weryfikuje. Klasyfikację wiekową gry nadaje ankieta IARC w sklepach; jest ona widoczna na stronach gry w Google Play i App Store. Gra nie jest skierowana do dzieci poniżej 13 lat i nie uczestniczy w programie „Dla rodzin” Google Play. Treści reklam są ograniczone do kategorii odpowiedniej dla nastolatków.

W Polsce osoba poniżej 16 lat nie może samodzielnie wyrazić zgody, o której mowa w art. 8 RODO; inne państwa UE ustalają ten wiek w przedziale od 13 do 16 lat. Jeśli nie masz wymaganego wieku, nie zgadzaj się na statystyki gry ani reklamy spersonalizowane bez zgody rodzica lub opiekuna. W grę możesz grać w pełni bez tej zgody. Jeśli uważasz, że dane dziecka zostały przetworzone niewłaściwie, napisz na [email protected].

14. Odbiorcy danych i przekazywanie poza EOG

Google: w zakresie Firebase Crashlytics, Google Analytics dla Firebase i Firebase Performance Monitoring Google działa jako nasz podmiot przetwarzający na podstawie warunków przetwarzania danych Firebase; nie włączamy udostępniania danych innym usługom Google do celów reklamowych. W zakresie reklam AdMob Google jest odrębnym administratorem (role w AdMob); formularz zgody wymienia dostawców technologii reklamowych, z którymi Google może współpracować. Google odpowiada samodzielnie za Google Play, jego płatności, Play Games i konta Google. Prywatność i bezpieczeństwo w Firebase.

Apple: w wersji na iOS Apple samodzielnie przetwarza dane konta Apple i App Store, w tym zakupy i subskrypcje w aplikacji, oraz samodzielnie odpowiada za Game Center i iCloud.

Cloudflare: działa jako nasz podmiot przetwarzający w zakresie danych przetwarzanych na nasze polecenie i może działać jako odrębny administrator własnych danych sieciowych. Polityka prywatności Cloudflare.

Poczta e-mail: wiadomości wysłane na [email protected] i [email protected] są przekazywane przez Cloudflare Email Routing do skrzynki Gmail dostarczanej przez Google; obie firmy działają jako nasze podmioty przetwarzające.

Google, Apple i Cloudflare mogą przetwarzać dane w Stanach Zjednoczonych i innych państwach poza EOG. Google i Cloudflare opierają się na ramach ochrony danych UE–USA (Data Privacy Framework) w zakresie objętym ich certyfikacją oraz na standardowych klauzulach umownych Komisji Europejskiej, gdy są wymagane; Apple opisuje standardowe klauzule umowne dla danych z EOG. O zabezpieczenia i sposób uzyskania ich kopii możesz zapytać pod adresem [email protected].

15. Okres przechowywania

16. Jak usunąć dane

  1. Dane na urządzeniu: „Resetuj postęp” w ustawieniach gry usuwa postępy i rekordy, ale zostawia pseudonim. Żeby usunąć wszystko, wyczyść dane gry w ustawieniach systemu albo odinstaluj grę. Kopia zapasowa systemu może jeszcze zawierać profil, dopóki nie zostanie zastąpiona.
  2. Play Games (Android): otwórz profil Play Games i usuń dane tej gry albo cały profil. Najpierw odinstaluj grę lub wyczyść jej dane na każdym urządzeniu zalogowanym do Play Games, inaczej urządzenie może ponownie wysłać swoje postępy. Pomoc Google.
  3. iCloud i Game Center (iOS): „Resetuj postęp” zastępuje kopię w iCloud profilem bez postępów (pseudonim zostaje). Żeby całkowicie usunąć kopię, usuń grę ze swoich urządzeń, a potem usuń jej dane w Ustawienia › [twoje imię] › iCloud › Zarządzaj pamięcią. Danymi Game Center zarządzasz narzędziami Apple lub w portalu prywatności Apple.
  4. Raporty awarii, statystyki i pomiary wydajności: są powiązane tylko z losowymi identyfikatorami instalacji, a nie z twoim nazwiskiem. O dostęp lub usunięcie możesz poprosić pod adresem [email protected]; podaj w przybliżeniu, kiedy grałeś(-aś), i model urządzenia, żebyśmy mogli spróbować odnaleźć instalację. Jeśli nie da się jej zidentyfikować, zastosowanie ma art. 11 RODO. Wycofanie zgody w Ustawienia › Opcje prywatności zatrzymuje dalsze zbieranie.
  5. Reklamy: zmień wybory w Ustawienia › Opcje prywatności, zresetuj lub usuń identyfikator reklamowy na Androidzie albo wyłącz śledzenie na iOS; danymi przechowywanymi przez Google zarządzasz narzędziami Google (ustawienia prywatności Google).
  6. Subskrypcja: odinstalowanie gry jej nie anuluje; anuluj ją w Google Play albo w ustawieniach konta Apple.
  7. Dane pod naszą kontrolą: napisz na [email protected]. Nie musisz instalować gry ani mieć konta.

17. Twoje prawa

W zakresie i na warunkach określonych w RODO możesz uzyskać dostęp do swoich danych i ich kopię, sprostować je, żądać ich usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, otrzymać dane w formacie umożliwiającym ich przeniesienie, wnieść sprzeciw wobec przetwarzania opartego na prawnie uzasadnionym interesie (w tym raportów awarii) i w każdej chwili wycofać zgodę w Ustawienia › Opcje prywatności, bez wpływu na zgodność z prawem wcześniejszego przetwarzania. Możesz wnieść skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych w Warszawie lub do organu w państwie, w którym mieszkasz lub pracujesz. UODO.

Wnioski wysyłaj na [email protected]. Odpowiadamy bez zbędnej zwłoki, zwykle w ciągu miesiąca. Warvolve nie podejmuje wobec ciebie decyzji opartych wyłącznie na zautomatyzowanym przetwarzaniu; personalizacja reklam przez Google może, zależnie od zgody i ustawień, obejmować profilowanie.

18. Zmiany polityki

Jeśli zmienią się dane, usługi lub przepisy, zaktualizujemy tę politykę i jej datę. O istotnej zmianie poinformujemy w sposób odpowiedni do jej zakresu, zanim wpłynie na twoje dane. Aktualizacja dokumentu nigdy nie zastępuje nowej zgody tam, gdzie zgoda jest wymagana. Pytania: [email protected].